对于《守望先锋》的设计方案,杨晨🃅🕘还在斟酌,因为必要的改动是必须的。

    但却又要考虑到很多的东西。

    梦⚙👸🍦境记忆🂖🎮🔙中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。

    关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段🔝🁥🇶也异常的粗暴。

    比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路🄝⚈霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接🂄废。

    还有针对于《暗黑破坏神3》🐽🅗🆰中的强力流派,基本上也是一刀砍没。

    而这些修改🏽☁☆当暴雪面对玩家们的疑问时,有😛时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们🊑觉得这个改动会非常ol’。

    实际上梦境记忆里🗪《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平🙽衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。

    还有🜘🂟🐄后续的路霸秒人,高能毛妹,🔝🁥🇶双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。

    以及让🂞无数辅助玩家瑟瑟发🝠抖的上勾拳,毁😛天灭地。

    杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能🗕够做到听从⚥玩家的意见。

    如果是走🂖🎮🔙竞技之路的话,显然听取🔝🁥🇶玩家意见这一条是不能完全做到🙽的。

    因⚙👸🍦为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。

    可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远🄨⛫只是一小撮人而已。

    倾向于娱乐化的游戏,最优先🐽🅗🆰要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体🎩📳🞼验。

    不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他♷拔刀之后⚥一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,🎁🎇对面6个人都给你全部砍死。

    所以相应的平衡还是会有的。

    …………

    连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先🙱🎈🏉锋》的🁂gdd设计,等g🙽dd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。