安清阁小说网>玄幻奇幻>修罗刀帝 > 第二十六章-完全不同的战斗风格
    这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家🖰🖎们该死还是得死。

    至于职业🜴也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

    听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中🍹🍂想象不出《黑暗之魂》到🃄🕑🃄🕑底会难在哪里。

    但是之前🜴负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨🂝等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。

    这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在🚣熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满boss的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。

    但是在《黑暗之魂》里面♈🆙🐀,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。

    不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格⚮🔭游戏。

    毕竟双方🜴还是有很🍴🌖⚮多共同之处🀲的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。

    同时🈑♑🇩游戏里面的boss强大无比,然后小怪一样强大。

    在《只狼:影逝二度》里♈🆙🐀面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》🔕🀜里面小兵也可以人均薪王。

    除此之外游戏中还有一些♈🆙🐀其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。

    比如游戏中可以让🍴🌖⚮玩家们进行捏脸,创建自己的人物🏵🞠🕥。

    这🎇🏁🗇个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。

    对于游戏本身🅄🄁🝴的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不🂝关键。

    只不过对于♼🍳普通的玩家而言🊆,这样更能够增加他们的代入感。

    而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。

    如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子🕀技术,🃄🕑本身更注重游戏本身的乐趣。

    至于p上大♼🍳多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,🅉🄱还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。

    这也是为什么有一些3a大作,游戏🆂性玩法剧情什么🏵🞠🕥都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。