这个要怎么解释呢?
咳咳⛽,两人看了眼孟宇,孟宇只好咳嗽🌴一声当没看见。
当初哭着喊着要自己来的是你们,现在出锅了想🛒到我了?
“这个片段的问题我就不多说了,也说不过来,你们回去把项目规划仔细再看一遍,看不明白就来找我。”李显翻了翻眼前的工作笔记,“还是那句话,新♂项目难度比较高,都在摸索着前进,有问题我能接受,但是如果一直没有摸索到头绪,就暂时先停下来,多想想再继续。”
最终李显还是给了他们一个台阶下,没有当面diss人,工作室现在也上百号人,配合起来有这样那样的问🆥👬题都是很正常的。
只要⛽不影响项目进度🈙⚕,相互有点竞争他也能接受。
投影仪上的画面继续播放,一🄭🀵排数十张概念图一字排开。
是孟宇设计的一套三尖两刃刀的运动轨迹,繁复的套路让人看一眼就能感觉到压力。
随着视频中简单的人物模型不断运动,和孟宇的不🖏断讲述,会议室中渐渐安静了下去🟧。
前面那两个哥🄞们脸上凝重的像是能滴出水来。
同样是做🁿动作设计,这差距♠大的连后尾灯都看不见。
果然,播放以后🗖的讨论明显就平和了很多,更多还是出于各种疑惑的咨询。
“我们的想法是,💫🔱🄝每个关键角色都有一套经得起检验的动作套路,然后再这个基础上进行拆解组合以及衍生,这种模式构筑的动作场景,会更真实也更有说服力。🚁”
“目前做了几套动作?”
“三套半。”
“一会都一起看一下。”
“好。”孟宇脸上💫🔱🄝惊喜🖉🐱流露,李显的这个⚕👓🈗反应有些出乎意料。
三组视频看完,李显心里算是有了点数,简单🚇👐的动作设计跟完整的动作🙬场景难度完全不是一个等级。
即使⛽水平最高的孟宇这组♒🇹🝜,超过一分钟动作场景也同样存在不少👍🇩问题。