安清阁小说网>玄幻奇幻>蔷薇风暴 电视剧 > 一章 : 这美术风格感觉挺好啊!
    随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息🗯》的宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉🇻🝲🏁得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

    虽然之前🁃🃅根据杨晨透露出☗来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在🅦🈱此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采🗱🟛用这种风格的作品。🖋👆🆣

    倒并不是便宜或者简单,实🕐🈱🂆际上卡通式的风🛆格,真要做的好反而🈺是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工🞝作室,跟小厂而🕳🍫🊾言,写实系的风格对于游戏的资🄗源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机☆器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30👱🌩帧流畅,🈬15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发♒中资源占比要低的低,只不过更麻烦费🋚🙺🏟力。

    所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即🃎🖩🕔便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《🕐🈱🂆塞尔达传说:旷野之息》🕃跟主流的3a大作肯定是没有办☆法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中🄫🀤的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是🔕不能🏥够比的。

    但关键是《塞尔达🏷传说:旷野之息🄫🀤》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反🖇而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采🅈🄩⛳用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具🃎🖩🕔手绘🇉🖲🖤材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世🂰💝界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格🇔😐都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的🖱🖞📬美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏⛣中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨🖐👯对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能说是入门🄫🀤,以前的🛆游戏倾向于写实💓👜的风格,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野☗之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游🔶🅋戏行业里面也是非常🇓😇⚼乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够,但最终游戏呈现🄫🀤出🀳🀳来的🞝效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传🀳🀳片,这让之前不少🊱🔅♹对画面效果有所担心的玩家🂰💝们放下了心来。