袁苜一下就懂了,因为阿里同期干了什么事情,她一清二楚。阿里同期做的😈⛃🗫是提升淘宝的销售业绩,上新品,搞特价,所以一度做出了恐🆇怖的。
但是在做出了号称让竞争对手们绝望的之后,很遗憾的看到拼多多越跑越快,丝毫没有受什么影响。这就相当尴尬了,因为并不是利润,对💿🗪阿里这么庞大到见顶的体量来说,也没有带来什么实质性的增长。
这应该就是楚🄰垣夕认为阿里战略出问题🍵🌙🍵🌙的原因吧。
只听楚垣夕接着说“而且阿里旗下两个超国民级,支付宝和淘宝,居然没有协同。支付宝升级改版,打出的🈩旗号是‘数字生活开放平台’,这个战略很清晰,但是没淘宝什么事……也不都是坏消息,好消息是饿了么最近在强势反击黄团,这次是从商家侧反击,杀人于无形。换你是阿里的掌柜的,你有🌇☦没有大量工作要做?”
袁苜忽然感到自💑👇己👃🆍心态没那么沉重了,武威带来的压力也变轻了一点点。
然而楚垣夕的压力并没减小,所🕁🆪以他把压力向下🂠传导,给魔都那边开店提出了更高的速度要求。
其实魔都那边的进展一直都还不错,并不是因为人杰地灵或者对便利店文化的认同度高,而是因为有帝都和粤东省的基础,在人力上比较宽裕和灵活。小康往全国扩散的过程肯定是逐渐加速的过程🜲,因为人员在增加,人越多灵活性就越大,容错能力就越强,至少在开店这方面肯定是这样的。
而且前🁰三座城市打下的基础不只体现在人力,还包括资金周转更强的可持续性,以及和供应链的关系,此外就是名声。基础越扎实,后面拓展新区域的时候可借力的地方也就更多。
特别是现金流更容易维持在健康的水准之上。对资金的使用来说,最简单的现象是只有家店的时候,🏗🚍💊开一家店就是增加的负担,但有家店的时候增加的只是‰,规模越大压力越小。因此实际上楚垣夕仍然保持着克制,如果真正放飞,应该是几座城市一🌅起进驻,把规划做好,行程方法论,物流仓储可以提前建设,然后再动手拿地开店,效率💟📋更高。
大约魔都开店的过程中小康就会采🐹🄭🀳取类似的办法,未来多个省市齐头并经,可以跟当初的苏宁小店拼一下速度🌻也未尝不可🅳📒,一天家店不在话下。
这段时间还有一个很有趣的现象,就是世面上的游戏又一次多了起🚝🔛来,端的、的、的,🄒不知道是受了《动森》的刺激还是因为城市宝藏?其中还真有几款是商业类型的,似乎感觉城市🗎🚠宝藏挺火的打算山寨一下?
这个现象着实引起薛建华的警觉,并报告给楚垣夕,理由是万一哪家友商心血来潮收购一个此类游戏,然后整巴整巴,不就变👚出一个小康线上🗒🛃🙬内容来?
然而🃋🖎👝楚垣夕看过几款之后就没什么兴趣了,因为这类游戏看着不难其实一点都不好做。首先是对地图的要求极高,小玩家只能购买地图服务,但是这类服务向来是一分钱一分货的,精确度差一🖪🕘点点,费用差的很多,小玩家要节约成本就没法提供太好的用户体验。
第二点更加重要,就是制作人必须细腻,有耐心,要舍得花时间和金钱。城市宝藏是小康的团队成立之后就开🌻始开发的项目,时间长达一年,就这样楚垣夕仍然能跳出各种毛病,要求反复打磨。因此在他的概念里,开发时间不足一年的🌉☶都是渣渣,更不用说开发时间不到个月的。
就拿音乐来说吧,在游戏里最不起眼,很多手游玩家只要🈚不是遇到特别糟糕的音乐音效都不会有什么感觉。但城市宝藏对音乐倾注了大量资源,背景音根据地图标识的不同,匹配🏗不同环境,有的自然,有的温馨,有的具有怀旧氛围,而写字楼商圈位置的则用白噪音进行替代。
所谓白噪音就是风吹树叶刷拉拉,或🇳者大街上人🂠来人往车辆行驶等等,在商业环境下反而是白噪音更让人安心。
这种精雕细琢的音乐音效就算正经游戏公司也很难奢求,因为采购过来的🏘🚖地图资源中几乎很难直接得到地图属性标记,就算想做同样的工作没有相关数据也做不了,如果一定要标记,得加钱。
如果真有哪家友商按薛建华的法子搞,楚垣夕可太欢迎了,小康暂时在这个领域没对手,因📾☻此缺乏竞争的刺激,打仗有助于组织内的提升,能够提振士气,只要对手别太强。
“做游戏我可是专业的,巴人一度被人当成游戏公司。”他教育薛建华,“😈⛃🗫这些所谓的游戏看🙙着唬人而已,没任何机会,跟咱们更是没法比,很快📗🚾就死了,不用管它。不过……”