关于《黑暗之魂》的d🇽🝾🇽🝾lc内容,杨晨尽可能的保留了原🚕📎🙱本梦境记忆的设计。

    所🙊有的场景地图被做成了如同拼图一样的纵向整体,而传火祭祀场则🄗位于其中央,通过传火祭祀场可以前往不同的两个方向道路,而在这前往的🕗🉯🊶地图中,却又衔接其它的场景。

    这导致了游🂁戏中玩🟗🝎家们还需要稍微解一下密,发现那些隐藏起来的捷径通道☛⛰。

    而游戏中的篝火再未拿🇽🝾到王器之前也是不能够传送的,当然实际上即便拿到了王器开启了篝火的传送,后面大多数的情况还是需要玩家用🉉自己的🕗🉯🊶腿去赶路。

    游戏🖰中的篝火数量可以说比起之前的《黑暗之魂》要少的多了。

    除🙊此外的话,游戏中最大的特色就是怪物与地图的配合设计了。

    比如《黑暗之魂》的🐙⛼内容里面,有挺🆳📨🝖多地图恶意的。🇢

    例如转角冲出来一个活尸剑圣,某个山谷里面🔌⚳藏着闪闪发光的搜集物品,而头顶上藏着一个偷袭的怪物🉾🍀。

    这些🖰在dlc的内容🐙⛼里面,则是被隐藏的更好,而且在后续的一些关卡里面,还是一环套一环。

    这种地图🂡的恶意配合上新的怪物能力,可以说足以🚒💲🕱让所有初见的玩🛆🚄家们都喝上一壶了。

    例如,现在的陈旭已经被整蒙了。

    电脑面🎝💀🎰前的陈旭游戏画面中🔬🃮🛈‘你死了’的画面,心态已经崩了。

    “什么情况?咋回事?这条路也不能走?这怎么打?这白乎乎的幽灵还能穿墙,一刀就给我干死了,关键是🅢🈒♔我还打不到它?这玩意🋰比之前墓地里的那些🐯🃛😡骷髅还猛啊!”

    陈旭一脸震惊的样子。

    一开始🎝💀🎰因为游🔌⚳戏中的地图设计,他光是在不死院就死了两三次,然后成🄧⛨功拿到钥匙,并且见到一开始救到他的骑士,拿到了原素瓶之后成功打死了不死院恶魔来到了传火祭祀场。

    那不死院恶魔并没有给他太大的压力,开始他还觉得这个游戏难度可能🄧⛨没有那么大,只是刚开始自己太过于粗心,没有发现地图中隐藏的机关。

    但现在他整个人都有一点懵了。

    第一个探索的地方是一片墓地,走在墓🎖👄地小路上面,地上的骨头直接组合到了一起变成🋍了骷髅小兵。

    二话没说,上来就是一套连🔬🃮🛈斩,干净利落的将他又送回到了传火祭祀场。