通过客服那边收到的玩家反馈,跟专门私下邀请测试团队的反馈,对于游戏🗆中目前主要的模式丧尸感染跟丧尸逃亡🙮🍰两个模式,因为题材的新颖目前短期内玩家的反馈都是非常🂭👾🎡好的。
可在其中也有一🎸🕳点建议也让杨晨觉得能够更好的借鉴,那就是不是很爽。
尤其是在丧尸感染模式中,这🆂种感🍢觉就放大了。🃲
守在一个点,丧🎸🕳尸不断的进攻,这个时候游戏体验还是很足的,🂊枪械击打在丧尸的身上看着分数的跳动跟🔟🁴丧尸一波波的攻势被打退。
即便最后被丧尸给突破感染也爽够了,但几乎每一局也都会有这样的情况💴🖂发生,🈴🂡那就是守在了一个丧尸进攻比较困难的点。
丧尸不去进攻这个点,而是先围剿其🕔🕔他的人类,然后最终集中火力将肥肉吃下。
这就导致部分的玩家,大部分时间都是蹲在防守点发呆,然后等着丧尸来干他们,而等丧尸来的时候基本🔟🁴上也就是游戏结束的时候了。
对比😰🅁🃢丧尸逃跑🗫🞣几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的🞚🔯有趣了。
而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将pve跟丧尸感染还有🀨⚽丧尸逃跑相结合。
丧尸感染里面除了🚢🕃玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的npc丧尸不停的进攻。
而所有玩家包括被感⛙🚵染的,都会变🍢成🕔精英丧尸,拥有更高的血量、速度。
普通的npc丧尸则是基本上就是一🕔颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。
而丧尸逃跑模式里面,杨晨则🆂是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。
加入了boss战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有n🆝🐤pc丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清🜸楚npc丧尸。
而抵达了一个点之后,会在规定时间内触发boss战,比如之前的《生化危机》警察局地图,玩家将会面对🗎🚠暴君的boss战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸🙳🎟💒。
除🅼此外杨晨在其中🚢🕃还引入了士气的设定,人💊🐉♭类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动速度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。
最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。
惊现、刺激,跟爽快。
这🅼就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。